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188金宝搏官网巨人网络上半年营收微降净利润增长8%经营性现金流减少|日本卡一卡

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  业绩半年报显示188金宝搏官网★ღ◈,2024年上半年营业收入约14.27亿元★ღ◈,同比减少1.13%★ღ◈;归属于上市公司股东的净利润约7.18亿元★ღ◈,同比增加8.16%★ღ◈;实现扣非净利润8.84亿元★ღ◈,同比增长27.92%日本卡一卡二卡三爱区★ღ◈。

  上半年★ღ◈,受人员成本支出上升影响★ღ◈,巨人网络上半年营业成本为1.65亿元★ღ◈,同比增长8.98%★ღ◈,同时导致经营活动产生的现金流量净额同比减少13.41%★ღ◈。不过188金宝搏官网★ღ◈,由于广告宣传费用下降★ღ◈,公司上半年销售费用为4.29亿元★ღ◈,同比下降22.95%★ღ◈。此外★ღ◈,受益于报告期内分配股利支付的现金下降影响★ღ◈,公司净现金流同比增长了85.19%★ღ◈。

  同时★ღ◈,巨人网络披露了2024半年度利润分配预案日本卡一卡二卡三爱区★ღ◈,拟向全体股东每10股派发现金红利1.40元★ღ◈,现金分红金额2.65亿元★ღ◈。自2016年上市以来★ღ◈,公司已连续8年分红★ღ◈,累计分红26.50亿元★ღ◈。

  从营收构成上来看★ღ◈,网络游戏依然是巨人网络主要营收来源★ღ◈。上半年★ღ◈,巨人相关业务营收14.24亿元★ღ◈,同比增长0.83%★ღ◈,占营收比重高达99.81%★ღ◈。其中★ღ◈,移动端网游营收10.69亿元★ღ◈,同比增加8.11%★ღ◈;电脑端网游营收3.38亿元188金宝搏官网★ღ◈,同比减少22.11%★ღ◈。

  目前★ღ◈,巨人网络最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”188金宝搏官网★ღ◈。报告期内★ღ◈,征途IP小程序新品《王者征途》累计新增用户超800万188金宝搏官网★ღ◈,2月上线个月环比增长日本卡一卡二卡三爱区★ღ◈。同时★ღ◈,《球球大作战》在春节期间推出“龙兔大爆炸”主题资料片和首款“神话”级别皮肤★ღ◈,流水创近五年新高★ღ◈,并在上半年实现了ARPU和付费渗透率的同比大幅增长★ღ◈。

  此外★ღ◈,《太空杀》的海外版《Super Sus》继续发力海外市场188金宝搏官网★ღ◈。报告期内该产品在全球上架日本卡一卡二卡三爱区★ღ◈,于2024年6月18日登顶泰国App Store总榜以及印尼★ღ◈、巴西★ღ◈、马来西亚等多地区榜★ღ◈,DAU持续稳定增长★ღ◈,创年内新高★ღ◈。同时★ღ◈,项目组根据海外市场的用户习惯在中融入广告变现等商业化手段★ღ◈,暑期收入同比去年实现翻番★ღ◈。

  巨人网络方面表示★ღ◈,《原始征途》小程序游戏已进入见用户测试期★ღ◈,项目组计划持续打磨游戏品质188金宝搏官网★ღ◈,并根据测试情况在下半年加大买量投放力度★ღ◈。

  围绕“游戏+AI”布局★ღ◈,巨人网络积极探索AI技术的落地应用★ღ◈,在AIGC生产能力★ღ◈、推动玩法创新等方面取得显着进展★ღ◈。

  在基础设施方面★ღ◈,巨人网络AI实验室全新打造了智能发行平台★ღ◈、智能音频管理系统188金宝搏官网★ღ◈。同时★ღ◈,全面升级了一站式AI美术生产平台iMagine★ღ◈,进一步提升AI降本增效的能力日本卡一卡二卡三爱区★ღ◈。在落地应用方面★ღ◈,公司创新性地将不同AIGC技术深入运用到自研产品中★ღ◈,如大模型驱动的拟人化问答系统★ღ◈、陪伴型AI NPC★ღ◈、UGC剧本创作工具★ღ◈。

  在AI玩法创新方面★ღ◈,AI实验室联合《太空杀》项目组研发“AI残局挑战”玩法★ღ◈,在玩家群体中掀起一股AI挑战的热潮★ღ◈。据悉★ღ◈,这是行业内首个基于多智能体大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戏玩法★ღ◈,自研Multi-Agent游戏技术框架是这一AI玩法的核心支撑★ღ◈。

  2024年上半年★ღ◈,AI实验室还研发了首个支持多种普通话方言混说的TTS(TTS★ღ◈,Text-To-Speech日本卡一卡二卡三爱区★ღ◈,语音合成技术)大模型Bailing-TTS★ღ◈,在普通话日本卡一卡二卡三爱区★ღ◈、多种方言的鲁棒性★ღ◈、生成质量★ღ◈、自然度上已达到与真人较为接近的水平日本卡一卡二卡三爱区★ღ◈。未来★ღ◈,公司将继续致力于AI技术的研发与应用★ღ◈,推动更多AI技术与玩法的创新结合★ღ◈,创造全新的游戏乐趣和玩家体验★ღ◈。